360SDN.COM

ECMAScript 6入门 - 变量的解构赋值

来源:  2018-04-11 19:37:00    评论:0点击:

定义

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。

数组的解构赋值

基本用法

1
2
3
4
5
'use strict'
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
a // 1
b // 2
c // 3

嵌套数组解构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
'use strict'
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined 解构不成功,变量的值就等于undefined
z // []

不完全解构

即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

1
2
3
4
5
6
7
8
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

数据结构具有Iterator接口,均可采用数组形式的解构赋值

反之,如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
// Array
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1

//Set
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"

// Generator函数,原生具有Iterator接口
function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默认值

解构赋值允许指定默认值。

1
2
3
4
5
var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

1
2
3
4
5
var [x = 1] = [undefined];
x // 1

var [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

默认值是表达式

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

1
2
3
4
5
function f(){
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

1
2
3
4
5
6
let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}

默认值引用解构赋值的其他变量

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

1
2
3
4
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // 报错,ReferenceError: y is not defined.

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

1
2
3
4
5
6
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; // 简写
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

其实上面的写法是下面形式的简写

1
2
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
var { baz: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

1
2
3
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // 报错,ReferenceError: foo is not defined.

变量名与属性名不一致

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

1
2
3
4
5
6
7
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

嵌套对象解构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var obj = {
  p: [
    "Hello",
    { y: "World" }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

默认值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

错误的解构

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

1
2
// 报错,TypeError: Cannot match against 'undefined' or 'null'.
var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

1
2
3
4
5
// 错误的写法

var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

1
2
// 正确的写法
({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

1
2
3
4
5
6
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

1
2
let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

1
2
3
4
5
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

函数参数的解构赋值

1
2
3
4
5
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]) // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

默认值

1
2
3
4
5
6
7
8
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

1
2
3
4
5
6
7
8
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

变量声明语句中,不能带有圆括号。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 全部报错
var [(a)] = [1];

var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}

var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

函数参数中,模式不能带有圆括号。

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

1
2
// 报错
function f([(z)]) { return z; }

赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

1
2
3
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在模式之中,导致报错。

1
2
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

1
2
3
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

交换变量的值

1
[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

1
2
3
4
5
6
7
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})

提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number) // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

函数参数的默认值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。

遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

1
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

参考


http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring

 

来源:http://www.laixiangran.cn/2018/03/23/ECMAScript%206入门%20-%20变量的解构赋值/
为您推荐

友情链接 |九搜汽车网 |手机ok生活信息网|ok生活信息网|ok微生活
 Powered by www.360SDN.COM   京ICP备11022651号-4 © 2012-2016 版权