我们得看一下黑白漫画和彩色漫画,以及真人表现各有什么不同,他们的优势,劣势又在哪里。

首先说黑白。黑白漫画算是日本漫画界的主流,至少现在在日本漫画界的大作大多都是黑白而并非彩色,这就涉及到很多美学问题了。首先黑白漫画的色彩不影响它对剧情的推动,所以“黑白颜色影响了我对故事的理解”是说不通的。其次,黑白漫画在人物的形象上具有强大的表现力。通过黑白的颜色搭配能够最大程度的夸张化人物的动作,再加上一些激励人的语言,足以让人热血沸腾,这是彩色漫画以及动漫很难企及的地方。并且,单用黑白作画减少了人们眼睛对于“色彩”的摄入,转而去发掘作者在作品中添加的更多的细节,例如光影,错位等等,如果加入色彩还想达到这个程度,需要几何倍的工作量才能达成。能用最简单的方式表达最完整的信息,黑白漫做到了。

彩色漫画难以做到黑白那样的夸张性,但并不是说完全做不到,再加上人们对于色彩依旧有着很大的“需要”,所以在绘画环境,立绘以及单张的人物时,很多画师还是更倾向于画彩色而不是黑白,观众们也更乐意看彩色的风景而并非黑白。

至于说真人,真人有着漫画无可匹敌的优势与劣势。优势在于他能完全的表现出人物的所有细节,劣势在于一旦演员不到位,就会显得剧情非常尴尬,让人完全接受不了,具体请参考《我的朋友很少》真人版。

导致如今现状的因素有很多,不过我认为也不必要为此过多深究,虽同为东亚国家,地理位置隔得也较近,但国与国,民族与民族之间文化差异较大,日本盛行的黑白漫画一路不一定绝对能够扎根于中国,而中国,也有自身可践行的道路。
回到问题本身,我觉得的因素还是:文化以及民族差异决定了中国大多数民众不吃黑白漫画,加之市场商业导向,最终形成今天的局面。
随着近几年新媒体漫画的猛增,移动端的漫画平台日趋完善,中国商家对于网络漫画做了诸多基础尝试,虽然在漫画质量故事内容方面改善不大,但在作品商业化进程以及用户体验度方面还是收效显著的。而彩色漫画便是尝试的成果。如今人们对于漫画的需求大多处于快餐式娱乐漫画方面,这类漫画的特点便是以简单的线条配上不太复杂的色彩,于短期内轻松做出画面效果,这类画面精度不高,且对漫画家画功要求低的漫画,短时间内聚集了大量新媒体漫画家,一时间成了网上的主流。这一现象也同样影响到了传统纸媒杂志等,毕竟本身杂志漫画家有时候也可以是新媒体漫画家,并且读者群体阅读兴趣已经发生了改变,传统纸媒杂志也不得不做出改变。

的确大的漫画市场环境并不合一些读者群体的胃口,但这就是今天的现状,只能说明现如今我国的漫画领域发展的还不够完善,处于非常稚嫩的探索初期。不过事物一切发展自有它发展顺序、演变过程,假如一时逞快过分呼吁民众对黑白漫画的注意,很容易使市场畸形化。

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