我自己十几年来就玩一款单机游戏,不过可惜的是还没有玩通关。
这款单机游戏就是《凯撒大帝3》是一款建设经营类的游戏,实在是太难了。
并不是没有玩过网络游戏,《传奇》,《征途》,《大话西游》、《天龙八部》、《穿越火线》等等网络游戏,我都玩过。
短则十几天,长则一个月,基本上都扔在那边不再玩,没啥意思。
网络游戏说是可以有足够的自由度,但是所有的网络游戏千篇一律,做任务,打怪升级,合成装备,充钱!
一切的网络游戏最终目的就是让你充钱,一旦你不充钱那么就算你等级再高,也是被人一刀秒!

我记得最清楚的是《征途》,这个游戏更是充钱的鼻祖,说是免费游戏,改变了传奇充点卡才能延长游戏时间的模式。
可在里面没钱根本是寸步难行,我《征途》玩了一个月,一直是不充费在里面打怪升级,做任务。
我记得有个任务是去一个地洞里面做,是个必做的任务,做了这个任务对自己的能力有一个非常大的提升。
我那时候已经100多级,进入把任务的时候马上就被杀,敌对势力有个高手就站在任务进口处。
一个80多级充钱买好装备的人,一刀就能秒杀我这个100多级的不充钱游戏人物。
那个任务做了三天,都没有做成功,实在是无力吐槽,彻底让我对网络游戏失去了兴趣。
被网络游戏那些恶心的充费设定,让自己对这类游戏失去了兴趣,从而开始玩起来单机游戏。

一开始玩的单机游戏是《帝国时代》,是一款即时战略游戏,玩起来的确是其乐无穷。
但是这游戏还不是我喜欢的类型,千篇一律的前期发展,只要无脑发展起来,就不需要讲究任何策略便能无敌。
再之后在网吧里面无意之中发现了一款游戏《凯撒大帝3》玩了几分钟就被这游戏吸引。
简单的操作,但是非常考验一个人的统筹兼顾的能力,每一步都需要深思熟虑,一旦有一步做的不对,那很可能会任务失败。
一款经营模拟类游戏,竟然能让如此让我着迷,这的确是没有想到的。
从那之后我就一直在玩这款游戏,甚至到现在已经过去十几年,我还在努力通关中,因为每一关不同的地图,不同的任务和挑战,都在极大的考验自己的能力。
每过一关都能获得足够的成就感和满足感,特别是看着自己经营的城市,这里工业区,农业区,住宅区,军事区,分门别类统筹安排的井井有条,那种自豪感油然而生!
而且这款游戏还极大的提高了我对事物的分析能力,让自己学会怎么去规划自己的时间。

单机游戏虽然看起来只有一个人,没有任何交流,但是那才叫游戏。
玩游戏图的不就是一个放松与快乐么!
而所谓的网络游戏,真的能让你获得放松与快乐么?它所带来的恐怕是紧迫感,和没钱的窘迫感罢了。
有的人玩网络游戏很可能充几万,甚至十几万,这钱用来改善生活不好么?为了一个虚拟世界的装备真值得么?
单机游戏才是游戏,网络游戏只是消费罢了,当然了我这里说的是电脑类游戏。
电视类单机游戏估计很多人都没有玩过,比如索尼PS系列,微软XBX系列这类游戏主机带动的单机游戏。
这种画面精美,甚至和真实画面相差无几,这才是真实的虚拟世界,就好比自己已经被代入进去,能获得极大的满足感。
只是游戏主机比较贵,才没有推广开来,很多人都没有接触过!

我相信很多中年人都喜欢单机游戏,安安静静的一个人在里面游戏,没人打扰,没有急迫感,享受游戏,享受独处的时光。
单机玩家和网游玩家其实没有太明显的界限,也谈不上越来越多人喜欢某一种类型。多数情况下,二者是不断地互换着,碰到喜欢的单机游戏就变成单机玩家,看到好的网游又立刻回归了,又或者一直两种都在玩着。

单机和网游的确有着很多的不同,在游戏本身的体验上单机游戏有着很好的感受,剧情吸引人,画面的沉浸感也强。而网游更注重的是人与人之间的互动交往,玩法有着很大的不同,更适合玩家间的互动,画面之所以赶不上单机,除了游戏所追求的方向不同之外,还受到硬件及网络的很大限制,毕竟现在的网游绝大部分都是在手机移动端的。

个人认为单纯剧情类的单机游戏其实没有太大的意思,虽然画面越来越好,视听感觉越来越真实,但是剧情不见得能比过20年前几百兆的老游戏。这类游戏属于玩一遍就可以放起来的。只有那些能和AI互动的单机才可以持续给我们带来持续新鲜的乐趣。比如文明、三国全战、三国志、红警、骑马与砍杀等等。
但是大型单机游戏玩起来还是比较耗时间的,一般只适合在假期或者周末抽出一些时间来玩。而手机网游在这方面就方便多了,多数都是比较短暂时间可以实现的。中午休息时间可以和同事一起打一把王者荣耀,或者一起去某个休闲游戏里一起嗨一会。

手机网游也分强交互和弱交互类型,比如王者荣耀、各类吃鸡、率土之滨、三国志战略版等,都属于强交互型的,游戏内需要大量玩家才可以支撑起游戏的生态。而一些休闲卡牌、弱联机类型手游对人数则不需要那么高的要求。这种游戏不需要营造人山人海的场景,里面的玩家不喜欢太过喧闹的游戏环境,更享受一种平静的竞争。

养成类手游《骁将三国》用最亲民的白嫖式玩法,告诉大家卡牌游戏除了不伤肝,也可以不氪命。玩这款游戏会感到非常轻松,不仅是玩法本身,画面的色调也是十分清新。

而《志霸三国》则展示了卡牌游戏最优秀的战斗玩法,和养成游戏玩法的无限包容性。在几年前就可以完胜当今卡牌游戏的战斗,大胆采用了真实立体场景代替传统的“幕布”式的背景图片,高度自由的可手控操作代替原始的回合式打法。包容性主要指游戏内加入了很多其他同类游戏中少见的互动玩法。

除了卡牌游戏,一些slg手游也在向轻量化发展,比如《鼎足争霸》,干脆把君主升级改成了挂机加任务来完成。玩家上线主要就是攻城掠地和副本任务等,一切都是给长线养成来服务。
版权声明:本文来自用户投稿,不代表【闪电鸟】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:dandanxi6@qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。